El Chiscon se muda.

5 04 2008

Pues como el titulo indica El Chiscon se muda de plataforma a un foro, buscando ademas de agradar a todos los fieles al Chiscon poder ofecerles el participar y formar parte del Chiscon.

Enlace al Foro de El Chiscon del Internauta





Pilotando el F-16 de Google Earth con el teclado

12 03 2008

En la versión 4.2 de Google Earth los autores del programa incluyeron un simulador de vuelo. La idea consistía en crear la sensación de pilotar un caza F-16 o una avioneta SR22. Seguramente muchos de vosotros ya lo habréis probado.

Para activar el modo simulador hay que pulsar Ctrl+Alt+A. Si no disponemos de un joystick lo más sencillo es pilotar intuitivamente con el ratón, pero para los más exigentes, aquí va la recopilación de teclas más importantes para controlar cada parte del avión.

Si quieres ganar en realismo, puedes cargar una capa con la cabina de un F-16 en esta dirección.

Enlaces:




StarCraft II deja de ser un rumor y se convierte en realidad.

12 03 2008

Pocos videojuegos en la historia del entretenimiento electrónico han tenido la longevidad de Starcraft, salido de la fragua de Blizzard hace más de una década, aún es jugador por miles de jugadores de todo el mundo. Un auténtico fenómeno, símbolo de los gamers profesionales tal y como ocurre con Warcraft III o Counter Strike, deporte nacional en Corea del Sur, Starcraft ha marcado para siempre el género de la estrategia en tiempo real. Padre espiritual de numerosos videojuegos de estrategia, que sin evitar reconocerlo, usan los mecanismos de juego resultantes de las guerras entre Terrans, Protoss y Zergs, el título representa por sí solo un lado de la industria. Difícil en estas condiciones abordar serenamente la concepción de un videojuego que se convertirá en su sucesor. Durante más de dos años, un equipo de cuarenta personas le han estado dando vueltas a la construcción de un titán jugable.

Conscientes de las esperas y los temores de los fans más hardcore y de la necesidad de atraer a la nueva ola de jugadores de Warcraft III o WoW, esta segunda parte es una modernización salvadora más que una revolución del título. En realidad, más allá de la magnífica refundición gráfica cuyo resultado se puede ver en las imágenes que acompañan al texto, los desarrolladores han continuado por el camino de los mecanismos que funcionan tan bien en la primera entrega, quizá volviéndolos más intuitivos y dándole fluidez al título. No hay nuevas facciones, ni héroes sorprendentes, no hay nuevos recursos (salvo un mineral amarillo más concentrado pero muy escaso). Starcraft sigue siendo Starcraft, algunos se sentirán aliviados y otros decepcionados.

starcraft-2.jpg

En realidad, toda la atención de los muchachos de en Blizzard parece fijarse en el equilibrado de las tres facciones y en la elaboración de un interfaz adaptado a las necesidades de todos los tipos de jugadores. Además de algunas minúsculas pero indispensables novedades, como la ausencia de límite en la selección de unidades, se tienen en cuenta algunas pequeñas funciones bienvenidas, como la posibilidad de definir puntos de adhesiones distintos para las unidades que recogen los recursos. Del lado de las unidades, sabed que alrededor de la mitad serán completamente inéditas, mientras que las antiguas se beneficiarán en algunos casos de nuevas funcionalidades. Por ejemplo se ha podido constatar que los pobres marines Terrans, cuya duración de vida no excedía los 9 segundos, podrán ahora ser dotados con escudos de protección.

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La raza insectoide, devoradora de mundos, es la que mejor lifting ha tenido. Los principios jugables no ha cambiado nada, se trata de construir su base sobre el creep, esa membrana pegajosa que les sirve de alimento y sobre la que se arraigan los edificios Zergs. Como en los viejos tiempos se limitan a evolucionar. Las larvas deben transformarse en edificios o unidades de combate. Ahora pueden transformarse en unidades suicidas, dispuestas a hacerse estallar entre los enemigos. Una función especialmente útil cuando se asocia a la capacidad de los zergs de ocultarse bajo el suelo para desaparecer de la vista del adversario.

Pero la principal diferencia entre estos Zergs de nueva generación y los del primer juego vendrán de la mano de su sistema de defensa, que se basará ahora en los amplios hombros de una unidad que ya conocíamos. Se trata en realidad de la reina, que se encuentra lógicamente colocada en el centro del dispositivo Zerg. Como muchas unidades Zergs, la reina podrá a evolucionar convertirse en más potente y beneficiarse de capacidades especiales. Se pensará así en el Túnel que le permite simplemente aparecer cerca de cualquier estructura Zerg presente en el mapa. En caso de ataque, podrá también hacer una parte del creep tóxico. El animal tendrá también el poder de transformar temporalmente cualquier estructura Zerg en potente torreta de defensa.

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Los cuatro mapas que tuvimos el placer de manchar de sangre, reanudaban el medio ambiente ya conocido (templo, universo volcánico, plataforma espacial y desierto), pero se abordaban de una manera bastante particular. Ya habíamos podido constatarlo en algunos vídeos, pero los jugadores podrán esta vez usar el relieve para preparar sus ataques. Algunas unidades, como el Reavers Terrans, equipados propulsión a chorro, o los colosos Protoss podrán así pasar fácilmente de una meseta a otra o cruzar precipicios. Mejor, algunas zonas están cortadas del resto del mapa por sólidas barreras de roca o distintas ruinas. Podrán así decidir dedicar algunas unidades a su destrucción, con el fin de acceder a nuevos recursos, o simplemente para llegar al adversario.

Nada de lo dicho en esta preview de Starcraft 2 es definitivo, algunas unidades pueden desaparecer, otras cambiar e incluso pueden aparecer nueva. La principal preocupación de Blizzard consiste en diferenciar al máximo las cuatro razas del juego, manteniendo el genial equilibrio de las razas y garantizando la diversión. Starcraft II no revolucionará el género. Sin embargo, un videojuego de estrategia en tiempo real genial está en el horizonte, con su jugabilidad clásica, pero con una riqueza increíble. Sólo nos queda aprender algo más de las diferentes campañas que tendrá el título, de Battlenet y colocar nuestros dedos sobre una copia del juego.

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Diez formas de destruir tu ordenador

9 03 2008

Hay quien divide a las personas en dos grupos: Los que rompen el ordenador y los que los arreglan, pero, a decir verdad, todo el mundo termina destruyéndolo en mayor o menor grado.

No es nuestra intención proporcionaros una guía sobre cómo romper, física o mentalmente vuestro equipo -a pesar de que habrá quien piense que a veces se lo merece- sino mostraros una serie de situaciones que es mejor evitar.

1. ¡Esto se arregla a patadas!

Aunque parezca mentira, la lista de componentes electrónicos que son capaces de auto-arreglarse tras recibir una contundente patada es bastante escasa. Por ejemplo, pongamos que estás jugando a un juego y te matan. Por muy fuerte que golpees el ratón contra la mesa y, salvo en casos excepcionales no documentados, no lograrás viajar en el pasado y evitar que suceda. Recuérdalo bien, el ordenador es tu amigo. Él nunca lo haría.

2. ¿Peligro? ¿A mí?

En informática, muchas son las veces en las que se nos insta a que tengamos cuidado con lo que hacemos. Un claro ejemplo es Windows Vista que, si por él fuera, te avisaría de que te va a salir un aviso, pero hay otras ocasiones en la que la advertencia está ahí por algo. Es muy de macho eso de pulsar Aceptar ventana tras ventana, sin saber a ciencia cierta qué estás aceptando, pero a la larga puede traer nefastas consecuencias. Un caso muy común sería al actualizar la BIOS de la placa base, un proceso que no suele recomendarse salvo que sea estrictamente necesario.

3. PC = PoCilga

Un ordenador requiere un mínimo servicio de limpieza. No es necesario poder ver tu cara reflejado en él, pero sí que es recomendable que crezcan el menor número de seres vivos en su superficie. El polvo, además de antiestético, obstruye ventiladores y provoca un sobrecalentamiento de los componentes. Además, aquellos que acostumbran a utilizar su teclado como babero, deberán tener en cuenta que la cantidad de migas y restos que pueden soportar es limitada. Y peor será cuando se te vuelque la bebida sobre él…. Será un claro ejemplo de cómo pasar de periférico informático a cacharro inservible en dos segundos.

4. Borrando… me paso el día borraandoo…

Este punto está estrechamente relacionado con el que vimos en segundo lugar. Aún hoy, cuando los instaladores y desinstaladores son mucho más amigables que los de antaño, hay auténticos amantes del descalabro que borran los programas por la fuerza. De este modo, nadie notifica al pobre Windows que no debe seguir buscando unos archivos, y se producen los errores de arranque, que pueden ser muy difíciles de solventar. Un caso aparte es el “borrador vocacional”, que es como se denomina a la gente que borra archivos compartidos o DLLs de Windows porque “ocupan mucho espacio”, por ejemplo.

5. Marinero de aguas turbulentas

Si navegas sin rumbo por Internet, puedes toparte con aguas peligrosas o incluso temibles piratas pueden tratar de abordar tu ordenador. Símil aparte, muchos de los problemas con virus, publicidad no deseada y demás, tienen como origen el haber estado visitando -o descargando desde- páginas poco fiables, y más aún si se hace desde un navegador tan “permisivo” para este tipo de páginas como Internet Explorer.

6. Me fío de mis amigos

En la amistad, la confianza es muy importante. Pero hay que tener cuidado con aquellos que consideramos nuestros amigos, y no porque guarden malvadas intenciones ocultas contra nosotros, sino porque aunque nosotros queremos a nuestro ordenador y lo protegemos de amenazas, nuestros contactos pueden ser menos cuidadosos. La última moda en los virus no es reenviarse por correo, que es demasiado sospechoso, sino por mensajería instantánea. “Eh, mira mis fotos antes de que las suba a mi perfil”. Y tú vas y lo crees, infectándote. Y lo que es peor, predicando a todos tus contactos que “miren tus fotos antes de que las subas a tu perfil“…

7. Restaurar el sistema

Cuenta la leyenda que, al menos una vez, la Restauración del Sistema consiguió acabar con los problemas de un Windows sin causar daño, pero es un hecho sin comprobar. No, en serio, la idea es buena, pero no debe usarse a la ligera ya que con frecuencia deja el sistema bastante inestable. Más vale prevenir que curar, y si podemos prescindir de la restauración, mejor.

8. Antivirus vs Antivirus: Sólo puede quedar uno

A veces la culpa no es nuestra. No del todo, al menos. Un ejemplo de ordenador que se destruye a sí mismo lo vemos en el típico software apático, es decir, que se lleva mal con otro ¿Qué mejor ejemplo que los antivirus? Salvo contadas excepciones que se podrían contar con los dedos, instalar varios antivirus, suites de seguridad o programas similares, provoca un odio “inter-programil” que o acaba con nuestro rendimiento o con nuestra paciencia. Seguramente con ambos.

9. El enemigo vive en casa

De nada sirve que tomemos bien en cuenta todas estas recomendaciones si después dejamos a cualquiera utilizar nuestro equipo… ¡Sin supervisión! La lista de verdugos informáticos más comunes está encabezada por hermanos menores, aunque también la componen amigos, vecinos, hijos, padres…

10. Muerte natural

Windows nace, crece, se reproduce y también muere. Es el ciclo de la vida, y poco se puede hacer. Como mucho, siguiendo todas las indicaciones anteriores, podemos alargar su vida, o hacerla más llevadera para todos. Pero algún día, antes o después, comenzará a ir lento, dará un error al apagarlo o se bloqueará aleatoriamente al tratar de reproducir un vídeo. Los síntomas son muy variados, pero el final será el mismo. Al menos, si nuestro equipo ha muerto por causas naturales, podemos darnos por satisfechos, ya que habremos triunfado. Además, no hay mal que por bien no venga, ya se sabe que no hay nada como un Windows recién instalado





Archlord se vuelve totalmente gratuito

24 02 2008

Hace poco el conocido mmorpg Archlord ha pasado a ser completamente gratis, algo que nos ha sorprendido gratamente a todos. Si bien desde hace algunos meses el juego de Codemasters pasó a dejar de cobrar cuotas y solo requerir la compra el juego, ahora la descarga de éste es totalmente gratuita y se puede hacer desde la web oficial. Por ello haremos un repaso de éste juego que es una buena alternativa a los mmorpg de pago.

ArchlordArchlord no innova demasiado en el género a primera vista, aunque tampoco defrauda, ya que en él debemos hacer lo que estamos acostumbrados en todos los rpgs, buscar a alguien que te pedirá una búsqueda, completarla y conseguir recompensa, para así subir de nivel, comprar mejores armas y armaduras y así ir mejorando poco a poco. Pero el objetivo final del juego no es conseguir el nivel máximo del juego (se puede llegar hasta el nivel 100), sino más bien convertirte en el rey del mundo, convertirte en el Archlord. Para ello deberemos asaltar los castillos de las diferentes razas con nuestro clan (de máximo 50 jugadores) y una vez estén en nuestro control deberemos derrotar a los Archons, los protectores del Archlord, para luego poder luchar contra el propio Archlord, encarnado por el jugador que posea el título en ese instante. Si el jugador completa todos estos retos pasará a ser el nuevo Archlord, título que le durará un mes, hasta que otro jugador pueda retarlo, pero claro que esta vez seremos nosotros quienes posean un dragón, guardia personal y poderes como lluvias de meteoritos o cambiar la climatología.

ArchlordTal vez el juego cojea un poco en la variedad, ya que solo disponemos de 3 razas a elegir, y 3 clases dentro de cada una, obligándonos a ser de un sexo al elegir la clase, es decir al elegir ser mago humano solo podremos ser chica, pero al elegir caballero humano solo podremos ser chico. Mientras que los humanos disponen de magos, caballeros o arqueros, los Orcos disponen de berserkers, hechiceros y cazadores y los elfos tienen tan solo a elementalistas y rangers. Como podéis apreciar las clases se parecen muchas entre sí independientemente de las razas. La variedad también se hace escasa a la hora de personalizar nuestro personaje, ya que no podremos elegir entre más de una docena de peinados o caras, pero están bien realizados y cumplen bastante con la estética del juego, con un ligero toque a anime, por lo que será normal ver a humanos portando espadas que midan el doble que ellos o elfas con orejas de gato, de hecho la editorial Ivrea publica en España una serie de tomos de manga sobre el juego.

Para recrear esta estética el juego utiliza un motor gráfico que está a la altura, pareciéndose el juego bastante al Lineage 2 por lo que en este aspecto el juego cumple con las expectativas. Donde si se han esmerado los desarrolladores son en pequeños detalles que hacen que el juego se diferencie del resto de mmorpgs y lo hagan algo mas atractivo, cogiendo ideas bastante buenas del conocido Diablo 2 por ejemplo. Entre ellas la existencias de armas y armaduras normales (nombre verde), raras (naranja), elites (morado) y únicas o la capacidad de engarzar los objetos mediante runas y gemas para sumarles habilidades o resistencias.
Archlord Otro detalle es la opción que han tomado de unir el PvP y el PvE en las mismas áreas, a diferencia de otros juegos como Guild Wars, en Archlord se dará la figura del PK (Player Killer), un jugador que puede asesinar a otros jugadores aunque estos estén luchando contra las criaturas. Cuando pases a ser un PK, tendrás un distintivo que indica tu número de asesinatos, pero cuidado que esto llamará la atención de posibles caza recompensas, jugadores que intentarán acabar contigo para cobrar una fortuna por tu cabeza.

A estos alicientes hay que sumarles los eventos de asaltos a castillos, donde una horda de jugadores deberá tomar el control de una fortaleza o la guerra de clanes, donde dos clanes pueden resolver sus diferencias en un campo de batalla que puede albergar hasta 100 jugadores (50 por clan).

ArchlordAunque una vez mas el juego falla, y esta vez con fallos de jugabilidad, que hacen que el desarrollo de éste se vea algo empeorado. Entre dichos fallos se encuentra la falta de una opción que permita recoger los ítems automáticamente, ya que debemos estar recogiendo el dinero, pociones y armas que caen de los enemigos picando sobre los items, además de que se debe picar sobre el modelo 3D del objeto, no basta con picar en el nombre (como ocurría en el Diablo 2), lo que dificulta bastante la recogida de objetos porque muchas veces el cadáver del enemigo cae sobre éstos. Aunque sin duda el otro fallo que nos puede dar la lata es la dificultad al usar la interfaz, que puede meternos en líos en mas de una ocasión, debido a que aparecen iconos en pantalla sobre búsquedas o habilidades que al pulsar sobre ellas con el botón izquierdo del ratón (lo que todo el mundo hace por defecto) el personaje se moverá a la parte del mapa que está detrás del icono, haciendo que nos metamos de lleno en una lucha o que huyamos de un combate sin quererlo.

ArchlordEn fin, un juego que tiene algunos fallos que ensucian la visión que tengamos sobre él, aunque no quita que sea un buen juego para pasar el rato, pero como ya sabéis el dicho: a caballo regalado… Y oye, ¿quien no ha querido alguna vez poder machacar al resto de jugadores del servidor y ser mas poderoso que nadie?

 





Windows Live Skydrive, ya disponible y con 5 GB

21 02 2008
Skydrive

En octubre del año pasado, Microsoft lanzó Windows Live Skydrive, un sistema de almacenamiento de archivos online, que ofrecía hasta 1 GB de espacio de almacenamiento para guardar nuestros ficheros. Claro que, por aquel entonces, el sistema estaba en pruebas y solo funcionaba en algunos países, entre los que no se incluía España.

Ahora esto ha cambiado y mucho. La capacidad de almacenamiento aumenta hasta los 5 GB y ya está disponible en muchos más países, y ahora sí, España está entre ellos.

Con este servicio tendremos acceso, desde cualquier sitio donde tengamos un ordenador a nuestros ficheros, además de permitir compartirlos con nuestros contactos o de forma pública. Para no perdernos ni un solo movimiento, ofrecen feeds RSS de estas carpetas compartidas.

Lo que le echo de menos (o al menos no he sabido encontrarlo si existe) es un programa que nos permita subir ficheros desde nuestro ordenador sin necesidad de entrar en nuestra cuenta a través de la web, aunque si no lo desarrolla Microsoft seguro que alguien lo acaba lanzando por su cuenta y, sino, recordemos las diversas aplicaciones que permiten usar Gmail como espacio de almacenamiento.

Enlace | SkyDrive.





Bill Gates confirma que Windows 7 se manejará con los dedos

20 02 2008

Lo que empezó siendo un rumor que, posteriormente, iba tomando fuerza, finalmente se confirma, de la mano de de nada menos que del propio Bill Gates.

La interacción con el ordenador en Windows 7 no se hará solo con el teclado y el ratón, sino que cobrarán mucha importancia los interfaces táctiles, el reconocimiento de voz y la escritura.

Ninguna de estas es una tecnología nueva, pero tomarán fuerza con la nueva versión del sistema operativo, especialmente la parte táctil. Bill Gates es un gran defensor de los Tablet PC, y quiere que el interfaz sea mucho más sencillo de utilizar mediante gestos en pantalla.

Para ello están trabajando con los fabricantes de hardware, que serán los que tendrán que adaptar sus dispositivos a estas funcionalidades. Claro que, para cuando salga Windows 7, que se rumorea que llegará en 2010, las pantallas táctiles multipunto ya deberían ser algo común, con un precio que facilite que vengan con todos los portátiles.

Desde luego, más le vale a Microsoft preparar algo revolucionario para esta nueva versión o poco a poco el resto de sistemas operativos (o versiones anteriores de los suyos propios) le irán quitando esa gran cuota de mercado que ha tenido durante muchos años.





Hacer una copia no es robar

18 02 2008

Por fin alguien se ha decidido a contradecir esos ridículos anuncios que se emiten en TV y cines donde se nos llama chorizos y delincuentes por compartir archivos o hacer una copia. Nefastos anuncios pagados por nuestros impuestos, por cierto.

Los Verdes europeos han creado esta parodia deliciosa para su campaña I wouldn’t steal.